Потребление энергии — 16 единиц.

Потребление маны — 10 единиц.

Время активации — 3 секунды.

Перезарядка умения — 40 секунд.

Широкий замах (ур. 1) (Ранг: Обычный) (0.000 %) — Сделав широкий замах, Вы напитываете свои мышцы энергией, приготовившись к удару. Чем дольше Вы готовитесь, тем сильнее будет удар.

Эффект: Нанесения дополнительного урона 6–9 за каждую секунду подготовки к удару, тип — физический (в зависимости от урона оружия).

Ограничение: Применимо только с холодным оружием длиной не менее 30 сантиметров.

Потребление энергии — 7 единиц каждую секунду подготовки.

Потребление маны — 2 единицы каждую секунду подготовки.

Время активации — минимум 1 секунда подготовки.

Перезарядка умения — 30 секунд.

Вроде мелочь, но это пока они не развитые, в своем максимуме это все должно давать очень шикарные бонусы. Как только я закончил, Картан заставил загрузить снаряжение в инвентарь и в быстром темпе отправиться на автобусную остановку. Видите ли, осталось мало времени сегодня, чтобы посмотреть, как я буду справляться в реальном бою.

Увидев номер автобуса, куда чуть ли не силком запихал меня этот хомяк, я уже начал подозревать, где он решил испытать мои силы. Спасибо, что хоть не придется классически начинать с мышей, крыс и всяких там жаб, что я ему и озвучил.

— Мы к ним еще вернемся, но для тебя это сейчас один из самых неудобных противников — мелкие и юркие. А там, где я решил посмотреть на твои возможности, один из кланов качает своих магических лекарей, так что бесплатное лечение обеспечено: и нам польза, и им раскачка умений.

— А чего это крысы неудобные для меня? Думаешь, не попаду?

— Ловкости-то у тебя хватит попасть, но смысла почти нет. У крыс стартовое значение развития троечка, так что уровня до пятого они тебе на один удар, максимум два, если на открытой местности рубящими ударами. Но это канализации, а там стесненное пространство, значит, мечом будешь только колоть. Соответственно, урон будет самый маленький: от двенадцати до семнадцати. Добавляем половину урона, который у тебя дает сила на руки, с округлением там, примерно, от четырех до пяти, итого от шестнадцати до двадцати двух, сверху накидываем семь процентов бонуса от навыков… В общем, навскидку от семнадцати до двадцати четырех и минусуем броню, которую дает им шкура — на третьем уровне это в районе пятерки. Как итог, от двенадцати до девятнадцати чистого урона. А у крысы третьего уровня показатель здоровья в районе шестидесяти, уже может отравить, и любят бродить пачками по две-три штуки. Короче, загрызут тебя просто из-за того, что не сможешь выдавать полноценный урон мечом.

— А что, у бешеных кроликов меньше жизни?

— Блин, залез бы в энциклопедию и прочитал бы. Кролики имеют стартовое значение в пятерку, но в отличие от крыс, у которых приоритет — это выносливость, ушастые развивают ловкость, так что жизни хоть и больше на десятку, но брони чуть меньше, так что, считай, один-два удара — и перед тобой трупик. Но главное — ты сможешь использовать умения! Кролики редко кучкуются, и они не несут на своих зубах и когтях отраву. Бешенство у них не заразное для всех, кроме других кроликов.

Замолчав, я действительно полез в бестиарий и нашел обитающих в нашем пригороде кроликов. Кстати, была небольшая странность, жили они почему-то только недалеко от ворот, ведущих в сторону эльфов. Аналогично нашим кроликам, под городом эльфов с нашей стороны жили сурки и тоже бешеные, причем характеристики почти идентичные кроликам, как и уровни.

В бестиарии действительно значилось, что стартовое значение максимум пятерка, а учитывая, что они автоматом на первых уровнях вкладывают характеристики в ловкость, то на третьем уровне так и остается четверка или пятерка в выносливости, тут уже как Рандом решит. Это, считай, сорок или пятьдесят единиц жизни и два, может, три очка брони у шкуры. Плюсуем сюда восемь или десять очков жизни, которые даст сила, что будет примерно на том же уровне, как и выносливость, но она дает намного меньше жизни. И последним добавляем ловкость один к одному, тут явно будет значение семь или восемь. Как итог, здоровье от пятидесяти пяти до шестидесяти восьми. Это у кролика третьего уровня.

А вот рубящий урон меча со всеми бонусами и минус максимальная броня кролика — от тридцати шести до пятидесяти одного. Так что два простых удара даже без критов, а если пройдет крит или ударю с любым умением, то с одного удара буду выносить. М-да… Вот что значит опыт развития внутри Системы. В одиночку я бы действительно на крыс полез, посчитав их более слабыми противниками. Так наставник еще и учел, что возле кроликов кто-то лекарей качает, а значит, не надо будет тратиться на бутылки регенерации или полного восстановления. Короче, чувствую себя, как бы помягче сказать… идиотом по сравнению с Картаном.

— О, Север, привет! Ты чего тут забыл? — поздоровался один из вояк, дежуривших на воротах.

— Привет, Святой! — вспомнил я позывной бойца. — Да активация уже была, решил вот на монстриках попробовать свои силы. А то подготовка Чертополоха на пару с Кактусом хороша, но и в поле нужно себя попробовать.

— Тоже верно! Смотри, метрах в трехстах справа «Медведи» своих молодых лекарей качают под прикрытием парочки опытных бойцов, если что, ты сразу дуй к ним, не стесняйся! А если вдруг бузить начнут — нам маякни, мы с ребятами быстро им мозги вправим! Правильно говорю, парни? — повернулся он к остальным бойцам, дежурившим вместе с ним.

— Святой, ты чего?..

— Тут и вопроса быть не может!..

— Север свой, считай, сын всего полка. Тут как бы в очередь не пришлось становиться, чтобы мозги вправлять, — на разные голоса ответили бойцы, что было неудивительно, я весьма хорошо общался со всеми в части.

Поблагодарив ребят за доброе слово и пообещав вдруг чего сразу обращаться, отправился за молчавшим все это время Картаном. По пути достал кевларовый бронежилет с легкими металлокерамическими пластинами и наколенники с налокотниками, решив оружие достать, только когда подойдем уже к месту тренировки.

Глава десять: Эльфы — это не только ценный мех…

Держа пистолет в правой руке, но стволом в землю, тем временем завел левую с мечом над правым плечом так, что локоть оказался практически напротив лица, и, активировав «Широкий размах», делаю небольшой шаг в направлении еще ничего не подозревающего кролика. Две секунды активации, делаю второй шаг, попадая в трехметровую зону его агрессии, и тут кролик резко разворачивается и практически с места прыгает на меня, явно целясь куда-то в район лица либо шеи.

Третья секунда активации умения, и я рублю наотмашь тяжелым клинком прямо навстречу кролику. При этом доворачиваю корпус, чтобы легче было вывести клинок из не очень удобного положения размаха, дав ему начальный импульс движения. Бедного… а точнее, бешеного кролика… К моему удивлению, удар разделил его на два неравных куска, просто перерубив в той точке, куда попал меч.

Сместив взгляд в логи, немного скривился, прошел крит с коэффициентом две целых и четыре десятых, выдав сто шестьдесят две единицы чистого урона, при показателях жизни кролика всего в шестьдесят пять единиц. Знал бы, что крит пройдет, не тратил бы энергию и ману. Выгреб, не глядя, всю добычу, выданную Системой, к себе в инвентарь и разочарованно отправился к Картану, он возился с какими-то пластиковыми прутками, которые притащил с собой из дома.

Черт, ему сейчас половина опыта уходит, а он вместо того, чтобы мне помогать, сидит в теньке возле стены и только командует. Может, вернуть первоначальные настройки разделения опыта? Я бы за шесть-семь кроликов взял бы второй уровень, а сейчас уже одиннадцатого добил, и только семьдесят пять из восьмидесяти высветилось. А это, блин, придется после восполнения еще за одним топать, с них мне чистыми по семь опыта падает… Ну, кроме двоих, с них почему-то по шесть получил. Или, может, чистыми ударами одного быстренько добить? Ладно, сейчас пойду выскажусь Картану от всей души, а там решу.