— Картан, а там что? — кивком указал на стопку.

— Нууу… Как бы тебе сказать… Достаточно интересная сборка и в потенциале весьма хороша. Но у нее есть один огромный недостаток, что в твоем нынешнем условии нам не подходит.

— И что за недостаток? — заинтересовался я.

— Постоянный бой на коротких и сверхкоротких дистанциях. Учитывая, что у тебя до двадцатого уровня нет в запасе воскрешений, полностью нивелирует все бонусы этого варианта. В общем, сдохнуть можешь в любой момент.

— Но ты все равно рассчитал данную схему…

— Ну, немного не удержался, было очень интересно, что же могло выйти.

— Давай сюда, посмотрим, что там получилось, — потянулся я за стопкой.

— Нет! — схватил он записи и отодвинул подальше. — Я же сказал, это слишком опасный вариант, я как-то не горю желанием потерять свой последний шанс из-за того, что ты по глупости сдохнешь.

— Так, а ну, давай сюда! — привстал я. — А то из вредности выберу первое, что мне понравится из всего списка навыков.

Картан всмотрелся в мое лицо и, похоже, увидел, что я готов был действительно плюнуть на все его схемы и самостоятельно набрать, так сказать, «что попало», возможно, при этом загубив себе отличное развитие. Но это будет мое решение, пускай и наперекор всем.

— Гребаный подростковый переходный период, — пробурчал Картан, отдавая мне записи.

Навыки и умения на первых страницах были весьма, я бы сказал, спорными и не очень интересными. Но вот чем дальше я углублялся в записи, тем сильнее удивлялся открывающемуся потенциалу этих навыков, особенно если вовремя и правильно их дополнять. И это только при расчете стартового выбора, который постепенно будет расти, и, весьма возможно, попадутся более вкусные дополнения к стартовым умениям.

— Хм… Действительно крайне сложный вариант, — начал я размышлять вслух. — Основным идет мой масштабируемый меч, что вынуждает меня работать постоянно на дистанции длины клинка. А вспомогательный — это пистолет, весьма удобное оружие в стесненных условиях. Но дистанция боя максимум до ста метров, и то если подобрать очень хороший и точный пистолет. А так в основном десять… ну двадцать метров.

— Да, в этом и проблема. Ты постоянно будешь в непосредственной близости к противнику. Даже при наличии того, кто будет набирать агрессию Системного монстра, — у вас таких вроде «танками» называют — есть большой шанс перетянуть агрессию на себя. Учитывая, что данный вариант твоего развития не предусматривает тяжелой брони, то пара пропущенных ударов — и ты труп.

— Зато мои навыки паркура будут к месту — высокая подвижность плюс высокий урон. А насчет защиты у меня есть пара идей. — Мне данный вариант действительно понравился, это было… эм… как-то близко мне по духу…

— Ты что, серьезно решил развиваться по этому варианту?

— Слушай, Картан, ну не знаю я, как объяснить…Ну вот просто чувствую, что это мое. Хотя вот тут после десятого уровня я бы немного поменял, какое-то чувство неправильности.

— Блин, ты слышал, что я сказал? Это не для тебя вариант! Сдохнешь, даже не добравшись до этого сраного десятого… — Резко прервавшись, он прищурился и посмотрел на меня. — Подожди, говоришь, что прямо ощущаешь, что это оно?

— Ну… да.

— Хм… Ну а почему бы и нет? Параметр удачи у тебя сейчас достаточно высокий, он же и на интуицию влияет. Плюс необычайная заинтересованность в тебе бога помноженная на уступку Системы и Рандома… Хорошо, я согласен, пойдем этим путем развития.

— Ты же только что был против, — удивился я резкой смене мнения Картана.

— Просто есть шанс, что тебя ненавязчиво подталкивают в нужном направлении. А такие посылы лучше не игнорировать.

— Ну ладно.

Так, что у нас тут по списку? Вкидываем три свободных очка в Силу, доводя ее до восемнадцати, наблюдая, как немного подросли очки жизни. Сила в этом вопросе не профильная характеристика, но тем не менее до двести одного догнал значение, да и урон голым кулаком тоже подрос — теперь от семи до одиннадцати. Дальше берем навык «Большие мечи», более узкоспециализированный навык из раздела холодного оружия. Стоп… Открыв меню навыков, используя фильтры, быстро нашел интересующие меня навыки. Да, память не подвела, там действительно были отдельно «Большие одноручные мечи» и «Двуручные мечи», а главное, у обоих навыков были бонусы чуток повыше.

— Картан, а почему именно «Большие мечи»? У меня же есть возможность взять более узкоспециализированный «Одноручные большие мечи». Там же и стартовые бонусы чуть выше.

— Потому что как только ты будешь браться за меч второй рукой, так сразу будет переставать работать навык. Так что лучше немного меньше бонус, но зато ты тратишь одно очко на общий навык, а не два на специализированные. А еще им потом и ранги поднимать надо.

— Хорошо, я понял.

Блин, сам же просматривал его записи, мог и сразу задать этот вопрос. А теперь как-то глупо выглядело. Так, что там у нас еще? Ага, навык «Боевая рассинхронизация рук». Ну тут и без пояснения понятно, почему не «Амбидекстр». Второе влияет на владение в равной степени обеими руками, но только выполняя схожие действия. Это хорошо, когда у тебя парное оружие одинакового типа, ну или записки можно будет писать по два комплекта за раз с одним и тем же текстом. А вот рассинхрон дает свои бонусы на одновременное выполнение разных действий, пока одной рукой машу мечом, второй могу стрелять без штрафов, даже с небольшими бонусами.

С умениями все намного проще: «Силовой разруб» позволяет нанести усиленный рубящий удар с дополнительным уроном энергией, а «Широкий замах» — достаточно спорное, но весьма интересное умение с серьезным дополнительным уроном. Только минус в том, что нужно действительно очень сильно размахнуться, и чем дольше буду держать меч в максимальной точке замаха, тем сильнее урон. Раскрыв меню персонажа, задержал взгляд на навыках и умениях, еще раз перечитывая данные, чтобы хорошо всё запомнить.

Навыки:

Большие мечи (ур. 1) (Ранг: Обычный) (0.000 %) — Доподлинно неизвестно: владельцы больших мечей просто компенсируют некоторые свои комплексы или действительно выбирают их за более высокий урон. В любом случае это достаточно опасные противники, которые при должном уровне навыков могут даже одним ударом отрубить дракону голову… маленькому дракону… с маленьким уровнем… маленькую голову.

Влияние:

Урон оружия, попадающего в раздел «Большие мечи», увеличен на 3 %

Боевая рассинхронизация рук (ур. 1) (Ранг: Обычный) (0.000 %) — Всем известно, что воины с парным оружием очень опасны в бою. Но мало кому известно, что даже они завидуют тем, кто может использовать в бою совершенно разное оружие, а не только парное.

Влияние:

Убираются штрафы на одновременное использование разнотипного оружия в руках.

Убираются штрафы на одновременное использование двух оружий в разных руках.

Убираются штрафы на одновременное использование защитных элементов в разных руках.

Бонус к точности +4 %, если в руках экипировано разнотипное оружие или защитные элементы.

Бонус к урону +2 % при одновременном использовании разнотипного оружия.

Умения:

Силовой разруб (ур. 1) (Ранг: Обычный) (0.000 %) — Покрыв своей энергией кромку лезвия, можно нанести усиленный рубящий удар, поражая противника не только физическим уроном, но и энергией.

Эффект: Нанесение дополнительного урона 10–16, тип — энергия.

Ограничения: Применимо только с оружием, имеющим рубящий урон.